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le logo du jeu Vampire le RequiemCe jeu propose de suivre la non-vie, appelée Requiem, d'un Vampire. Un Vampire est un humain tué puis ramené au monde par un autre Vampire, le rendant pareil à lui. Ces créatures ont besoin de se nourrir de sang d'humain, et sont tuées par la lumière du soleil. Le sang transmis par le Vampire créateur possède une nature qui influencera le type de mort-vivant que sera sa progéniture, en particulier sa personnalité, qui pourra varier du monstre abominable à la séductrice envoutante en passant par le mystique torturé. Cela confère par la même occasion des pouvoirs surnaturels en rapport avec cet archétype, comme la domination mentale, l'invisibilité ou la transformation en loup. A l'opposée de ces avantages, les Vampires écopent également d'inconvénients en sus de leur noctambulisme et de leur soif de sang, car ils sont sujet à la Bête qui s'est réveillée en eux, faisant d'eux des créatures sujet à des actes de frénésie brutale lorsqu'ils sont effrayés, humiliés ou énervés, ce qui, additionné aux besoins de nourrissement déjà néfastes des Vampires, met à mal la conscience et la morale de ces êtres tourmentés. Echappant au vieillissement et particulièrement résistants aux blessures, la société mort-vivante a tissé un empire invisible sur le monde des humains durant de longs siècles. Invisible en effet, car trop peu nombreux pour assurer leur survie face aux humains s'ils se révélaient au grand jour, ils respectent la loi de la mascarade, qui interdit de dévoiler leur existence.

un personnage vampire mekhet

Politiques et manipulateurs, ils règnent sur la nuit en se regroupant en Ligues. Elles sont les factions politiques, religieuses ou mystiques qui forment les grands types de pensée vampire, les différentes façons d'envisager son Requiem. Il y a par exemples de jeunes Vampires idéalistes qui veulent moderniser la politique de la nuit, d'autres qui vénèrent d'anciennes divinités paiennes avec des rituels de sang. Que ce soit les machinations politiques des puissants, la Bête qui est en eux, les luttes entre Ligues, les anciens fous mais redoutables ou des humains trop curieux, vous aurez à vous défendre des autres, mais aussi de vous-même, et devrez éviter la mort finale autant que la folie.

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