Les Nuits Tenebrae

mardi 8 décembre 2009, par Cyprius, Daniel


Vous voulez...

  • Savoir en quoi consistent les Nuits Tenebrae ?
  • Connaitre le déroulement d’une nuit ?
  • Connaitre la procédure d’inscription ?

Vous êtes sur la bonne page !

Qu’est-ce qu’une nuit Tenebrae ?

Une nuit Tenebrae est une nuit de jeu organisée par l’association Tenebrae.
Il s’agit de jeux basés sur l’univers du Monde des Ténèbres, Exaltés et Scion.

Où cela se passe t-il ?

Deux possibilités :

  • EPITA Kremlin Bicêtre

24 rue Pasteur 94270 Le Kremlin-Bicêtre

Le plan ci-dessus vous indique comment accéder à pied à partir du métro "Porte d’Italie" (ligne 7) aux locaux de l’EPITA Kremlin Bicêtre où se déroulent la plupart des nuits Tenebrae grâce à la collaboration de nos amis de l’ANTRE et de l’EPITECH que nous ne saurons jamais assez remercier.

  • EPITA Villejuif

66 rue Guy Môquet 94800 Villejuif

Le plan ci-dessus indique la marche à suivre depuis la station de métro "Villejuif-Paul Vaillant Couturier" de la ligne 7 pour accéder aux locaux de l’EPITA Villejuif. Un peu plus éloigné de Paris que le site du Kremlin Bicêtre, mais beaucoup plus spacieux, certaines Nuits Tenebrae y ont lieu, notamment celles organisés en commun avec l’ANTRE pouvant attirer plus de 50 joueurs !

Les nuits Tenebrae sont-elles exclusivement Parisiennes ?

Surtout pas !
Si la plupart ont lieu à Paris, c’est que les organisateurs en sont proches. Nous avons déjà organisé des nuits à Rouen, Bordeaux et espérons en faire d’autres encore en province.

Si vous disposez d’un local et êtes motivés, N’HESITEZ PAS A NOUS CONTACTER !
Nous serons ravis d’en discuter avec vous et de vous donner un coup de main !

Vous ne faites que des "Nuits" ?

Par habitude, la nuit est plus propice aux parties plus ou moins longues et cela convient à la plupart des atmosphères de jeu.
Toutefois, de nombreuses personnes ont manifesté le désir de faire des parties en journée.
Le projet est toujours à l’étude, il ne nous manque plus que des gens qui manifestent leur désir de voir Tenebrae en journée !

Annonce de la nuit

Cela se passe en plusieurs étapes.

  1. La nuit Tenebrae est annoncée sur les forums de l’association (la date apparaît aussi sur la page d’accueil du site)
  2. Les Conteurs proposent leurs tables
  3. Lorsque les tables sont déterminées, les Joueurs se proposent aux tables de jeu

Chaque année a lieu le choix des thèmes de l’année à venir, histoire d’inspirer et de donner de la personnalité à nos nuits. Ces thèmes sont bien sûr facultatifs : rien n’est imposé !

Déroulement de la nuit

Nous vous accueillons dès 20h. A votre arrivée, nous confirmons (si vous vous êtes pré-inscrit) ou enregistrons avec vous, vos choix de tables.

Le temps que tout le monde arrive, vous avez généralement un peu de temps pour discuter avec les organisateurs et tous les autres visiteurs puis avec votre Conteur, dès que les tables ont été figées (en gros une fois constitué le minimum viable de joueurs de la table concernée !).

Vous pouvez aussi en profiter pour manger, une buvette est à votre disposition (généralement 2€ le sandwich, 1€ la cannette).

Ce temps nous permet d’organiser les tables et surtout de permettre aux visiteurs de mettre un visage sur les pseudos !

Droit d’entrée

Toutes les Nuits Tenebrae régulières sont gratuites pour les adhérents à TENEBRAE (rappelons que l’adhésion à l’année ne coûte que 10€). Autrement, un droit d’entrée de 3€ vous sera demandé.

Teasers pour l’OPEN NIGHT aka 57ème Nuit TENEBRAE

samedi 3 juillet 2010, par Daniel


Teaser Swashbuckler of the Seven Skies

Oyez compagnons !

C’est avec joie, que je vous propose une partie de Swashbucklers of the 7 Skies. Venez jouer un héros de capes et d’épée, et sillonnez les 7 cieux, à la recherche de la gloire et de l’aventure.

(Voici une présentation que j’ai faite sur Opale, pour ceux qui sont intéressés.)

Ce jeu étant une petite merveille, je vous conseille de sauter sur l’occasion. La table accueille 5 joueurs maximum.

Teaser Raoul le jeu de rôle qui sent sous les bras

Et me voici donc à vous proposer, messieurs-dames, une partie de Raoul : le JdR qui sent sous les bras pour une nombre indéfini de joueurs (on va dire 4-5).

Mais là, vous vous demander c’est quoi Raoul. Je suis d’humeur généreuse, je vais vous l’expliquer.

Raoul est un JdR écrit et oublié dans les années 90 par Manu et Patrick Larcenet (un nom qui ne sera pas inconnu aux amateurs avertis des bandes-dessinées) dans lequel vous jouez des Raoul (Vampire n’a rien inventé pour ce qui est des titres explicites). Les raouls sont ces êtres... indéfinissables mais finalement évidents. Vous en connaissez un, à tous les coups. Vous en avez même probablement un dans la famille. Vous en êtes peut-être un, si ça se trouve ! Vous savez, ces gens qui mangent des rillettes leader-price ? Qui passent leur week-end au bord de la nationale juste sous les pistes de l’aéroport pour regarder passer les avions qui décollent ? Qui ont un berger allemand ? Qui passent leur vacance dans un campigne en Bretagne en caravane ? Dont le fils s’appèle Kevin ? Hé ben voilà vos PJs ! Ha, vous croyiez connaitre l’Horreur Personnel avec vos pauv’ types qui sont obligé de boire du sang pour vivre dans un monde de magie fabuleuse, vous allez être servi !

Le scénario, épique et gothic-punk en diable, se passera en campigne. Les personnages seront tirés sur place et collectivement, dans le but avoué de créer des couples voire des familles de Raouls et de créer des synergies pro-narratives propres à assurer la joie de chacun. Y’aura-til des Magma Krakens ? des motos en flammes passant par les fenêtres en hurlant "HORREUR PERSONNELLE" ? SangoAlf ? Des points de cheval en moins ? Patrick Balkany défouraillant un grizzli imaginaire ? Ha-HA !

Teaser Shadowrun

Mega-corporations tentaculaires concurençant les Etats, fossé toujours plus creusé entre cadres-zombies, ’la haute’ miliardaire, et les zonards punk de suburbs, secessions nationnalistes, états policiers, mort en TV-shows, nature ravagée par les catastrophes naturelles ou industrielles... Ajoutons une technologie hyper-developpée qui remplace la chair par le métal, un wifi mondial permettant de gérer le frigo de son appart ou de garer sa voiture depuis son Palm, et une Matrice totale, étendue au 5 sens, et comme une réelle seconde vie. Saupoudrons d’une renaissance magique : chamans indiens ou rituels aztèques, nains, elfes et trolls, boules de feux, lévitation, sorts, invocation d’esprits, plan astral et dragons... Bienvenue dans notre monde, celui de 2070 - bienvenue dans ShadowRun4 !

Et vous ? un Runner, un laissé pour compte, un sans identité. Mais ne vous inquiétez pas, dans ce monde trop lisse où l’apparence écrase la réflexion, les bien-pensants ont toujours qq tares, qq besoins q leur argent peut satisfaire, et il y aura tj des boulots sales à faire faire, dans l’ombre, par un mec inexistant comme toi. Justement, mon pote Harker me parlait d’un taff facile, sans risque et bien payé, "un job fait pour toi !" qu’il m’a dit...

Teaser Monde des tenebres

Londres, 1888. La ville est en plein bouleversement notamment à cause de la révolution industrielle. Les joueurs joueront des inspecteurs de police de Scotland Yard. Alors que jusqu’à maintenant, ils ont toujours été appeler pour des petites affaires sans la moindre importance, ils sont envoyés sur la scène d’un crime horrible s’étant, semble t’il déroulé à White Chapel. A partir de là, une enquête palpitante et macabre commencera et emmenera les joueurs à travèrs tout Londres à la poursuite d’un mystérieux tueur en série dont le surnom n’est autre que Jack l’Eventreur.

Teaser Arcanes

Une présentation rapide de la table que je propose :

Arcanes, pour ceux qui n’auraient pas eu l’insigne honneur d’essayer ce jeu, vous propose d’incarner des Joueurs, personnes capables d’agir sur la hasard et de modifier la tournure des évènements. Des gens chanceux, quoi.

Cette partie vous entrainera sur les routes de l’Oklahoma. Il y aura du désert, des gitans, des gunfights, peut-être des explosions, sans doute des cartes, certainement de l’occulte.

Sortez vos chapeaux, le soleil tape fort en cette saison.

Et faites gaffe, c’est pas le seul.

Teasers de la 56ème Nuit Tenebrae

jeudi 27 mai 2010, par Daniel


Changeling : the Lost

En plein coeur de Manhattan, les Cours du Jour et de la Nuit se font la guerre. A la Cour du Jour appartient le Manhattan du Soleil, celui des touristes, de Central Park et de Wall Street. A celle de la Nuit, appartient Le Manhattan de la Lune : celui des boites de nuit, d’Harlem, des Prostituées. Chaque année, lors de la nuit de la Saint Jean a lieu le Rituel du Crépuscule en présence des deux Cours : 4 Changelins de la Nuit et 4 Changelins du Jour échangent leurs vies. Cette année, vous avez été désignés. Vous avez été choisis pour passer du jour à la nuit ... Accepterez-vous les conséquences de ce Rituel ? L’équilibre entier des Cours du Jour et de la Nuit repose sur cet échange...

Mage : l’Eveil

Lundi 7 juin 2010 : le président de la République M. Nicolas Sarkozy décède suite à un attentat revendiqué par une secte new-age obsédée par 2012 jusque là inconnue. Le Président du Sénat, M. Larcher devient président de la République par interim et fixe la date du premier tour de l’élection présidentielle au plus tôt possible, le dimanche 27 juin (ce qui place l’éventuel 2ème tour au 11 juillet et la date limite de dépôt des candidatures au 20 juin).

Samedi 12 juin 2010 : le paysage politique français est dans le chaos le plus complet. Les grands partis politiques n’ont pas de candidats "naturels", pas le temps d’organiser de primaires et les aspirants se multiplient et se jètent pratiquement à la gorge les uns des autres et passent plus de temps à dénigrer leur propre parti qu’à faire de la politique noble. Seul émerge une candidat surprise, au langage dur et sans merci contre les assassins du président et tous leurs semblables, qui veut instaurer un règne de raison laïque et discipliné pour le pays, qui veut éradiquer toutes les influences irrationnels, la pensée magique ou l’aveuglement borné à la raison, cause de tous les malheurs financiers, politiques et sécuritaires du pays. Un candidat qui est le seul à dégager une côte de popularité remarquable, le seul qui tient un discours cohérent, le seul qui ne soit pas pris dans le coupe-gorge des partis. Un candidat qui utilise trop régulièrement des mots comme "Atlantide", "Gardiens du Voile", "Abysse", voire carrément "royaumes supernaux" pour que les Mages du Pentacle se sentent à l’aise avec son programme... Les Flèches Adamantines sont prêtes à se défendre sans savoir contre quoi, le Mysterium se prépare à une nouvelle chasse aux sorcière, l’Echelle d’Argent et le Conseil Libre soit n’en on rien à fiche de la vie politique des Dormeurs, soit sont pris dans la même frénésie autodestructrice qu’eux, et qui sait ce que préparent les Gardiens du Voile ou, pire, les Prophètes du Trône.

Mais, il y a là 5 mages, membres de l’Échelle d’Argent, 5 Éveillés venus d’horizon politiques différents, 5 élus à l’Assemblée Nationale (du jamais vu dans l’histoire de l’Échelle ou de la République), qui se réunissent ce soir pour former une cabale digne de ce nom et mettre l’Élysée hors de portée de l’Étreinte de l’Abysse, et qui sait, donner à la France un Président issus des dieux-rois d’Atlantis ?

Enfin, je dis ça, faudra d’abord survivre aux quatre pires semaines de campagne de la Vème république...

Mdt1 Mortels : Age Victorien

Londres, 1890.

La vie est très plaisante dans l’époque dite victorienne. Le commerce fleurit, la nation est prospère et culturellement avancée. La science est omniprésente, et concurrence fortement les croyances séculaires. D’ailleurs, les salons scientifiques où les dernières inventions bizarres et avant-garde sont présentés sont les seuls à concurrencer les clubs de gentlemen les plus prisés.

N’oublions cependant pas que derrière la courtoisie et la bienséance, un monde sombre et gris se cache. Les fumées des usines recouvrent de leur noir brouillard un Londres sale et dangereux. Les crimes sont de plus en plus violents depuis Jack l’éventreur, les cultes dangereux et politiquement influents sévissent dans les bas fonds comme à la Cour de sa majesté. On dit même que par certaines nuits plus ténébreuses que d’autres, les créatures qui n’ont leur place que dans les cauchemars sortent des entrailles même de la métropole et dévorent les vivants...

Et bien que nés du bon côté, vous allez découvrir que certains évènements risquent de changer non seulement votre vie, mais celui de ce fier Royaume d’Angleterre, et par extension du monde entier...

Exalted

Quinze ans après la disparition de l’Impératrice Ecarlate, pour la première fois depuis plus de mille ans, une affaire est portée devant la justice divine par... un Solaire, et ses compagnons Célestes ! Les divinités retiennent leur souffle, les Sidéraux grincent des dents, les rumeurs les plus folles parcourent les milieux autorisés de Création. Car si l’affaire en elle-même peut paraître anecdotique, son issue concrète ne sera autre que le renouvellement ou la dissolution explicite du Mandat Divin des Solaires sur Création.

Comment rejoindre l’EPITA VILLEJUIF ?

lundi 14 juin 2010, par Daniel


  • EPITA Villejuif

66 rue Guy Môquet 94800 Villejuif

Le plan ci-dessus indique la marche à suivre depuis la station de métro "Villejuif-Paul Vaillant Couturier" de la ligne 7 pour accéder aux locaux de l’EPITA Villejuif. Un peu plus éloigné de Paris que le site du Kremlin Bicêtre, mais beaucoup plus spacieux, certaines Nuits Tenebrae y ont lieu, notamment celles organisés en commun avec l’ANTRE pouvant attirer plus de 50 joueurs !

Comment rejoindre l’EPITA KREMLIN BICETRE

lundi 14 juin 2010, par Daniel


  • EPITA Kremlin Bicêtre

24 rue Pasteur 94270 Le Kremlin-Bicêtre

Le plan ci-dessus vous indique comment accéder à pied à partir du métro "Porte d’Italie" (ligne 7) aux locaux de l’EPITA Kremlin Bicêtre où se déroulent la plupart des nuits Tenebrae grâce à la collaboration de nos amis de l’ANTRE et de l’EPITECH que nous ne saurons jamais assez remercier.

    10 Juillet 2010
    57ème nuit Tenebrae, Open Night IV

    25 septembre 2010
    58ème nuit Tenebrae, Soirée spéciale Rentrée 2010 !

    Responsable & organisateur des nuits : Daniel

Copyright © 2001-2009 Association Tenebrae

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